来源:齐鲁网
2017-07-06 09:37:07
作者:孙赫
如果不玩王者荣耀,或许很多人并不知道这句网络流行语是“不要冲动硬拼,慢慢积蓄力量”的意思。作为时下最火热的一款游戏,王者荣耀正掀起全民狂欢潮。在地铁、咖啡屋或教室里,玩家们三五成群,围坐“开黑”的场景并不少见。(7月4日 《南方都市报》)
最近,“社交游戏”的《王者荣耀》被推上了舆论的风口浪尖,既然能够风靡一时,掀起全民狂欢潮,同时引发众多吐槽,笔者认为,《王者荣耀》应该是一个典型的事件,暴露了很多社会问题。
其中最显著的是,《王者荣耀》的成功,是营销学的成功,或者说是中国式营销学的成功,它精准的把握、满足了客户的需求,成功的吸引了大量的玩家,大量金钱的投入,但王者的失败,是社会学的失败。在推出一款社会产品的时候,不仅仅要考虑经济效益,还要考虑社会责任,不管腾讯是不是有意的,推出王者的社会后果告诉我们,它放弃了一个知名企业应有的社会责任。
游戏本身的存在是因为娱乐,并无对错,如果仅限于适当娱乐大众,没人会对一款游戏严加指责,但当其在发展过程中使全社会不论何种背景、不论何地的未成年人以及成年人普遍投入其中,让人沉迷上瘾、耽误工作、脱离生活,这就不是个别问题,而是引发了社会问题,则该加以抵制。尤其是对青少年,任何一个人都不可能拥有绝对自制力,更不用说小孩子,“农药”己成为毒害青少年健康成长的毒瘤,流毒甚广,百害而无一利。
既然有电子竞技行业的存在,那么就要完善游戏规则,游戏出品方要拿出了壮士断腕的勇气,出台了管理办法,但收效如何还有待考证,对于企业来说,社会责任才是占领市场的王道。
同时,诸如此类的社会问题还需要社会来解决,游戏毕竟依托于市场,政府部门要负起监管的义务,不能因为游戏带来的可观经济效益就放任自流。而家长也要负起监管的责任,让孩子远离“游戏鸦片”对精神和肉体的摧残,确保孩子有一个良好的成长空间。
网游是双刃剑,帶来娱乐的同时,也对痴迷者造成伤害。古语有云“玩物丧志,游戏,玩玩而已,它不能给你的人生带来任何加分,如果当真你就输了。游戏是无限的,生活却是有限的,适度游戏,远离沉迷。
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